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[Policia militar]2012

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Mensagem por Chek_Marte Sáb Set 01, 2012 1:24 pm

Requisitos:
- Ser Ativo;
- Ter TeamSpeak + Microfone;

O que será pedido no teste:
- Senha do teste;
- 7 regras;
- 5 comandos;
- 5 codigos do 'Q';
- Porque quer ser um policial?;

Regras - O que não é permitido.
- Fazer DM em um suspeito;
- Atirar em presos;
- Desrespeitar qualquer player;
- Se envolver com traficantes;
- Revistar FARC ou GI;
- Ser corrupto;
- Usar spray em batalha;
- Dar /su injusto;
- Revistar sem /handsup;
- Nunca floodar no /r ou /d
- Nunca revistar alguém de dentro do carro ou moto;
- Usar /imo em batalha;
- Retirar armas em batalha;
- Nunca deixar veiculos espalhados pela cidade;
- Nunca colocar neon nos veiculos;
Se desrespeitar as regras terá um aviso, a cada 3 avisos o jogador será punido (a cada 3 punições o jogador será despedido ou até mesmo banido do server)

Tipos de /su:
- /su fuga - Quando alguém foge depois de você usar o /m
- /su th - Quando alguem tenta matar você ou outra pessoa.
- /su drogas - Quando o suspeito porta drogas
- /su materiais - Quando o suspeito porta materiais
- /su cúmplice - Quando uma pessoa ajuda o suspeito à fugir
- /su desacato - Quando alguem te desacatar/desrespeitar
- /su ajuste - Apenas para ajustedo tempo dos presos ( use com consiência )
- /su vandalismo -Quando alguém da soco/chutes em algum veículo
- /su roubo - Quando você presencia um roubo
- /su agressão - Quando você presencia um indivíduo agrendindo outro
- /su suborno – Quando um suspeito tenta lhe dá dinheiro para limpar a sua ficha.
- /su pia - Quando você aborda o suspeito e ele está portando armas e não tem licenças.

Lições de Abordagem:
- Nunca abordar ninguem se você estiver sozinho;
- Diga no /megafone para a pessoa dar /handsup;
- Apenas revistar quando o indivíduo der /handsup;

Rondas
Se for atrás de um traficante o Chefe Da Barca deve ser detetive e se possível o atirador deve ser um mecânico para abastecimento e reparo do veículo. Quando o traficante for encontrado o motorista deve dar o /m PARADO! AQUI É A PM DIGITE /HANDSUP OU ABRIREI FOGO, enquanto isso o atirador deve descer do carro e apontar a sua arma para o traficante, se o traficante der /handsup o atirador deve revistá-lo e se ele tiver realmente com drogas ou materiais o atirador deve tirar ss das drogas/materiais e dar o /su para cada caso e retirá-las sempre com o traficante de /handsup, logo em seguida o atirador deve dar o /m VOCE ESTÁ PRESO ENTRE NO VEICULO POLICIAL OU ABRIREI FOGO, então o atirador deve ficar mirando para o traficante até que ele entre no veículo policial após a entrada do traficante o motorista deve algemá-lo e o atirador entrar em seguida e o motorista deve ir para hq pc e prendê-lo com o comando /prender id tempo 0 0, se o traficante não cooperar e atirar no atirador o motorista deve dar imediatamente o /su id th e descer do veiculo e ajudar o atirador a matá-lo, agora, se o traficante empregar fuga o motorista deve dar imediatamente /su id fuga e ir atrás do traficante com o atirar e matá-lo.
Observação: Antes de ir atrás de um traficante verifique se ele éprocurado, se for utilize o método abaixo, mas se não for apenas o aborde e verifique se ele está sozinho, pois se estiver em grupo sempre comunique um superior para elaborar uma investigação no local. Se for
constatado que o local é um ponto de drogas o superior elaborará uma operação no local.


Caça
Se for atrás de um procurado é aconselhável ir no mínimo em duplas ou mais, o detetive deve dirigir, se possível o atirador ser mecânico, para abastecimento e reparo do veículo, o atirador deve digitar /procurados e tirar SS da lista e dizer o id de quem deve ir atrás, sempre o atirador deve orientar o motorista usando /localizar id. Quando for encontrado o procurado o motorista deve dizer /m PARADO!! VOCE E PROCURADO, RENDA-SE E SUA PENA REDUZIRA, caso o procurado cooperee dê /handsup o atirador deve descer do veículo retirar as armas dele, revistar para saber se tem drogas ou matérias, se tiver tire ss e de /su
para cada caso e retirá-las em seguida o atirador deve dizer /m VOCE ESTA PRESO, ENTRE NA VIATURA OU ABRIREI FOGO, se entrar na viatura leve-o para delegacia da polícia civil e prenda-o com o comando /prender id tempo 0 0, se o procurado não cooperar e fugir o motorista deve dar rapidamente /su id fuga e ambos devem ir atrás do procurado e matá-lo.
Observação: Se o suspeito fugir no primeiro aviso, mate-o, nao dê a ele outra chance de se render, pois ele já mostrou que não é confiável, mas se com a chegada e com a ordem da polícia civil o suspeito der o /handsup,não atirem,sigam o procedimento normal e mande-o entrar no veículo policial se o suspeito demorar façam uma contagem de 4 segundos se o suspeito não obedecer mate-o.

Tempos para cada crime:
- Drogas/materiais: 5 minutos
- Desacato: 5 minutos
- Assalto: 10 minutos
- Assassinato: 15 minutos
- Furto: 10 minutos
- Tentativa de Homicídio: 10 minutos
- Fuga: 10 minutos
- Invasão de HQ: 5 minutos

Veiculos:
Helicoptero - Equipe GRPAE
Radio Patrulha - Equipe RP
Blazer - Equipe Força Tatica
FBI Rancher - Tatica Para OPERAÇOES Especiais
Caminhão - Base Comunitaria
Motos - ROCAM (Rondas Ostencivas Com o Apoio de Motocicletas)

Comandos da Polícia Militar:
- /R - Para conversar com os membros da DEIC;
- /D - Para conversar com todas orgs do Governo;
- /EQUIPAR - Para se equipar e pegar as armas para seu cargo;
- /BATERCARTAO -Para entrar em serviço;
- /FICHA - Paraver a ficha do procurado;
- /REVISTAR - Pararevistar o indivíduo;
- /LIMPAR - Para limpar ficha de alguém;
- /LOCALIZAR - Para saber onde está o procurado.
- /PROCURADOS - Para ver a lista de procurados e escolher quem você vai caçar.
- /ALGEMAR - Algema a pessoa, quando dentro da viatura.
- /DESALGEMAR - Desalgema a pessoa.

Codigos do 'Q'
- QSM= Repita o ultimo Câmbio
- QTC= Mensagem de urgencia
- QRL= Estou oculpado
- QRV= A disposição
- QRZ= Quem está chamando
- QSL= Compreendido
- QAP= Na esculta
- QTH= Local
- QTI= A caminho
- TKS= Obrigado

Senha do Teste: 25º BPM
cheers e acabo cheers
Chek_Marte
Chek_Marte

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